核心玩法:战棋策略
本作核心摒弃了传统的回合制卡牌对撞,采用了经典的六边形格战棋玩法。每一场战斗都发生在一张精心设计的地图上,地形、站位、技能范围与移动力是取胜关键。
战斗特色:
- 地形影响:山地、林地、平原、水域等地形会显著影响部队的移动、防御和远程攻击效果。例如,骑兵在平原冲锋有加成,弓箭手在林地可获得隐蔽。
- 兵种克制:沿袭“骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵”的基础克制链,但加入了“盾兵”、“谋士”、“工兵”等特殊兵种,使克制关系更复杂、策略更深。
- 战法连锁:武将的战法(技能)可产生连锁效果。例如,一名武将施放“火计”点燃地块,另一名武将可用“风助火势”扩大燃烧范围,造成持续巨额伤害。
- ZOC控制区:敌方单位周围存在控制区,限制我方单位的移动路径,考验玩家的走位与包围技巧。