《三国志13》销售数据

《三国志13》是光荣特库摩于2016年发布的历史模拟策略游戏,该作回归了武将扮演模式,并强化了人际关系与“羁绊”系统,在系列中具有承上启下的意义。

核心销售数据

  • 全球总销量:约 85 万份 (数据来源:光荣特库摩财报及行业统计)
  • 主要平台:PC (Steam/实体版)、PS4、PS3、Xbox One
  • 历史地位:在《三国志14》发布前,是系列中销量表现较为稳定的作品之一。

市场表现分析

《三国志13》在发售后,虽然首周日本地区实体版销量(约3.5万套)未及预期,但凭借其“全武将可扮演”的核心理念和Steam等数字平台的持续销售,最终全球累计销量突破80万大关,为系列累计销量的增长做出了重要贡献。

《三国志》系列销量对比

《三国志》系列自1985年首作发布以来,已推出多部正统续作,以下是主要作品的销量参考:

  • 《三国志14》 (2020年):约 120 万份 (系列最新作,引入战线系统)
  • 《三国志13》 (2016年):约 85 万份 (本作,强化人际关系)
  • 《三国志12》 (2012年):约 60 万份 (引入秘策系统,强化在线对战)
  • 《三国志11》 (2006年):约 45 万份 (采用3D水墨画地图,经典之作)

据78TP数据,截至2025年,三国志系列全作品全球累计销量已突破 900 万份,是历史策略游戏中的常青树。